Miramar Haritası
Aşağıdaki Miramar haritasının tamamını keşfet, sonra bilgini test et: gerçek Miramar ekran görüntülerinin nerede çekildiğini tahmin et ve sıralamada yüksel.
Etkileşimli Miramar haritası
Haritayı sürükleyerek hareket ettir; + ve − düğmeleriyle veya Ctrl/⌘ + kaydırma ile yakınlaştır. Dokunmatik ekranlarda iki parmağını kullan. Kasaba ve simge yapı adları oyun içi haritanın parçasıdır.
En iyi Miramar oyuncuları
- 1 MeduMoon 39.924
- 2 Frosti 39.036
- 3 mclay 38.552
- 4 xryce 36.110
- 5 TREMO 35.856
Miramar haritası hakkında
Miramar, PUBG'nin 8 × 8 km'lik çölüdür – tozlu tepeler, kanyonlar, kaktüs tarlaları ve soluk beton ile tuğladan yapılmış kasabalar. Güneyde Valle del Mar ve Los Higos'taki köprüler Prison ve Minas del Sur'un bulunduğu güney adasına çıkar.
Her şey aynı kum rengindedir ve Miramar'ı PUBGEOS'ta zorlaştıran da tam olarak budur: bir kasabayı diğerinden ayıran tek ayrıntıyı fark etmek için yalnızca birkaç saniyen var.
Miramar'ın önemli bölgeleri
- Los Leones – güneydoğudaki en büyük şehir; sık sokak ağı ve yüksek binalarıyla.
- Pecado – haritanın ortasındaki kasaba.
- El Pozo ve San Martín – batıda ve ortada iki büyük kasaba.
- Hacienda del Patrón – Cruz del Valle'nin güneybatısındaki duvarlarla çevrili malikâne.
- Campo Militar ve Torre Ahumada – kuzeydeki askeri tesis ve kasaba.
- Valle del Mar, Los Higos ve Puerto Paraíso – güneydeki kıyı ve köprüler.
- Prison ve Minas del Sur – güney adası.
- Crater Fields, Water Treatment, Junkyard ve Oasis – bir kez öğrendikten sonra göze çarpan küçük simge yapılar.
Miramar'da yerleri nasıl tanırsın
- Yeşil ara. Miramar'ın çoğu kum ve kayadır – tarlalar, yuvarlak ekin daireleri, palmiyeler veya su yeri hızla daraltır.
- Kasabanın büyüklüğünü oku. Yüksek binalardan oluşan bir sokak ağı Los Leones demektir; duvarlarla çevrili bir tesis Hacienda del Patrón'a veya Campo Militar'a işaret eder.
- Denize bak. Görüntüde su varsa güney ya da doğu kıyısındasın; köprü varsa Valle del Mar veya Los Higos.
- Araziyi kullan. Derin kanyonlar ve dik uçurumlar batı kenarı boyunca uzanır, orta kısım ise inişli çıkışlı tepelerdir.
- Hızlı ol. Puanlar mesafeyle ve zamanla düşer; doğru kasabada hızlı bir tahmin yavaş bir tahminden iyidir.